約 3,319,564 件
https://w.atwiki.jp/f07c/pages/33.html
動作確認済みiアプリ一覧 プリインストールiアプリ 地図アプリ DCMXクレジットアプリ iD 設定アプリ マクドナルド トクするアプリ E★エブリスタアプリ 楽オク☆アプリ i Bodymo お天気アプリ かざす請求書 ドコモ料金案内 いつもNAVI[海外] iCタグリーダー モバイルSuica登録用iアプリ FOMA通信環境確認アプリ ブックビューア コミック体験! 電子マネー「nanaco」 ゴールドポイントカード ビックポイント機能付きケータイ モバイルAMCアプリ iアバターメーカー Start! iウィジェット 今の為替と株価 iWウォッチ おサイフケータイ Webプラグイン ヘルスチェッカー モバイルGoogleマップ TETRIS 1to3 for F フライハイトクラウディア タッチDEゲームパック ロジックパズルF VoiceShelf for F @Fケータイ応援団INFO F-07Cの解像度に対応しているiアプリ iFD Star版:テキストエディタ 外出時にWin7を立ち上げてテキストを打ち込むのは大変ですが、このiアプリを使うと携帯電話側でテキストを直接操作できる(らしい、未確認です。)ので、メモをとったりするのに非常に便利です。とったメモはWin7側でテキストデータとして認識されるので携帯電話側とWin7側のデータのやり取りが滑らかにできる便利なiアプリです。作者さんが直接リンクをしないでほしいと明言しているのでサイト名を記しておきます。「A,W的iアプリ站」 ZIV(http //www.geocities.jp/qam_gw/mobile/ZIV/index.html):画像ビューア iアプリを起動し、アプリ内でZIPを生成、その後Win7側でMicroSDにアクセスしZIPファイルを置き換える事でZIP内の画像データを閲覧できます。お勧めの手順は、Irfanviewで画像サイズを縦1024に一括変換します。変換後の画像は一つのフォルダにまとめて保存していくと便利です。例えば、自分でPCに取り込んだ本5~10冊分のデータを一つのフォルダにまとめフォルダ01とし、また次の本5~10冊分のデータをフォルダ02、フォルダ03という形で数冊分を一つのフォルダにいれたものをZIPでまとめ、フォルダ01、フォルダ02、フォルダ03~をまとめて1つのZIPファイルにすると閲覧する際に便利です。 MHE Novel Viewer(http //www008.upp.so-net.ne.jp/mhe/imode/mhenv/mhenv.html):画像ビューア(売り切り、300円) 初期設定の為に始めにiアプリを起動する必要があります。初期ファイルが自動で作成されます。初期ファイル生成後はWin7用ソフトウェアのMHENVToolを起動し、ZIPファイルをドラッグ(複数ファイルも可能です)すれば、自動で画像サイズを調整してくれます(画像サイズは変更可能です)。この後iアプリを起動すれば閲覧可能な状態となっています。また、画像だけでなく青空文庫のファイルも扱うことができます。青空文庫のファイルはMHENVToolで書き込むこともできますし、iアプリ内でダウンロード(費用はパケット代のみです)することもできます。なお、MHEToolにて画像を圧縮したファイルはZIPしか扱えない、RARはMicroSDに書き込めてもiアプリ側で閲覧できずエラーがでるので注意です。複数あるRARの場合は解凍してフォルダごとにZIPに圧縮する必要があることを考えると、ZIPはMHE Novel Viewerで、RARはZIVでといった形で使い分けると時間を大幅に短縮できると思います。 W2Ch:2chブラウザ F-07Cの解像度に対応している鯖は、自分の知る限りKudryavka鯖とoscar鯖です。他にも対応している鯖があれば加筆をお願いします。 MapFan(http //www.mapfan.com/mobile/index.html):ナビゲーション 徒歩ナビ、自転車ナビ、カーナビ、交通情報・渋滞情報をひとつのアプリでまかなえます。また、現時点でF-07Cの解像度に対応している唯一のナビゲーションアプリです。欠点は横画面時にボタン操作がとても緩慢になる点です。とても操作できる状態ではなく、ボタンを押して2~4秒くらいたって反応するというとんでもない状況です。縦画面時であれば、ソフトキーボードでしか操作できませんが、比較的許容範囲内の動作をしてくれます。メーカーに問い合わせたところ、「iアプリの動作は各機種に依存するからどうにもできない」との事ですが、それはありえない事で改善はできるはずですが、現時点で改善はしてくれなさそうです。 iSAW(http //spider.sppd.ne.jp/i/i-appli/appli_menu.html):テキストビューア PCと連携するソフトウェアを使ってテキストを読めるようにするアプリです。このiアプリ自体が拡張子TXTを扱えるのでMicroSDカード内のテキストを置き換えるやり方でもテキストの閲覧はできると思います。閲覧できるテキストの種類は、青空文庫、2ch等です。 F-07Cの解像度に対応しているのですが、常時ソフトキーボードが表示されて肝心の文章を読むことができません。 mojiEdit(http //moji.main.jp/blog/):テキストエディタ F-07Cの解像度に対応しているようです。料金は売り切りではなく月額制です。 iアプリ上でTXTファイルを作成するのでそのままPCでも読み込める便利なテキストエディタです。 ibisBrowserDX(http //ibis.ne.jp/products/ibisbrowser/pp/index.jsp):フルブラウザ PCサイトを閲覧できるフルブラウザです。タッチパネルにも対応しており、快適な操作で閲覧できます。欠点は、動画閲覧に対応していない事です。
https://w.atwiki.jp/zipms/pages/14.html
何かコメントあればどうぞ! test -- zipper (2008-05-26 10 28 23) てすと -- zipper (2008-05-26 10 28 49) 鯖はv.54で動いてます -- zipper (2008-05-27 18 46 07) ケーキボス、ドロップ設定してないのでメルしか落としません -- zipper (2008-05-28 08 08 08) NXアイテム設定してみようかなぁ・・・ -- zipper (2008-05-28 08 09 19) 巨大ケーキからNXアイテムが出ます。全部で1700種類 -- zipper (2008-05-29 15 48 15) すごく面白いです!!ケーキやっと倒した笑 -- こんばんわ (2008-05-31 01 41 59) ソロだとケーキ倒すのだるいですね -- zipper (2008-05-31 15 42 45) 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
FF11 [FFXI素材セット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0161.lzh] ▼Characters-200X ▼Characters-XP ▼Battlers-200X [FFXIカーソル (VX・VXAカーソルアニメーションスクリプト対応) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1331333549.zip] ▼System-VX/VXA [FFXI歩行グラ素材セット(ツクール200X用) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1334925321.zip] ▼Characters-200X その他 [XP・VX用アイコンセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0168.zip] ▼IconSet-XP/VX [VX用顔グラセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1398241094.zip ] ▼Faces-VX [MVキャラ生成用追加素材 ツーサイドアップ&テールエクステ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1522.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 ドリルエクステ&セーラー服&うさぎセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1536.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 メイド服っぽい服 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1540.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 リボンなどのアクセサリ+その他 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1588.zip] ▼Generator-MV rgss2スクリプト [VX用FF風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0578.txt] rgss3スクリプト [VX Ace用FF風斬鉄剣 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0755.txt]・・・真っ二つにぶった斬り [VX Ace用オススメ風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1035.txt]・・・二刀流でも盾装備&両手持ち+DQっぽい呪い装備 [VX Ace用オススメ風連携 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1060.txt]・・・連携やらマジックバーストやら [VX Ace用オススメ風敵対心 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1264.txt]・・・最も狙われているアクターのみがターゲットになる [VX Ace用オススメ風リキャスト https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0954.txt]・・スキルにターン数による再使用制限を設定 [VX Ace用オススメ風ジョブ特性 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1040.txt]・・・オートステートあるいはパッシブスキル的なアレ └[VX Ace用オススメ風ジョブ特性改 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0966.txt]・・・ステータス画面をジョブ特性対応に変更 [VX Ace用オススメ風複数回攻撃 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0934.txt]・・・攻撃追加回数を時々n回攻撃に変更 [VX Ace用オススメ風ラーニング https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0900.txt]・・・敵が使用したスキルを覚える [VX Ace用オススメ風ステート付加 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0737.txt]・・・同じステートでの上書き(継続ターン数延長)不可 [VX Ace用オススメ風SPアビリティ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0685.txt]・・・スキルに再使用時間を設定 [VX Ace用オススメ風ステート(麻痺) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1004.txt]・・・ときどき麻痺 [VX Ace用オススメ風ステート(分身) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0933.txt]・・・空蝉、ブリンク、真空の鎧、心眼とか [VX Ace用オススメ風ステート(残心) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0709.txt]・・・オマケで命中-回避を相互に関連させたりさせなかったり [VX Ace用オススメ風ステート(リレイズ) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0930.txt]・・・自動蘇生とか自動復活みたいな [VX Ace用オススメ風スキル(ストンスキン) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0899.txt]・・・おまけで毒、HP再生を固定値にしたりスリップダメージでステート解除したり身替なんかも [VX Ace用オススメ風モクシャ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1053.txt]・・・被ダメージによるTPチャージのなんか [VX Ace用ランダム成長アイテム https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0923.txt]・・・成長するアイテムの引き上げる成長値を変動させる [VX Ace用SideView戦闘ログ表示調整 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0929.txt]・・・RPG探検隊のサイドビューの戦闘ログ表示を調整します MV用プラグイン ※更新したものには★、新規追加には☆を付けています。 バトル関係 [条件付きシリーズ] 条件を付けていろいろできるプラグインです。 以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 └[条件付き○○ベース ver1.07 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1640.zip] 条件部分を定義したコアプラグインです。以下の6つを動作させるのに必要です。 └[条件付き追加効果 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1480.zip] スキルやアイテム発動後に条件付きで追加スキルやアイテムを発動します。 └[条件付きスキル&アイテム変化 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1546.zip] スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。閃きのようなこともできます。 └[条件付きドロップ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1641.zip] 条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定できます。 └[フェイズスキル特徴 ver1.06 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1430.zip] バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を 設定できるようになります。 └[スキル使用条件 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1660.zip] スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。 └[行動決定前及びイベント判定前スイッチオン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1542.zip] 行動決定前やイベント判定前に条件に従ってスイッチを操作します。 [ターン表示ウィンドウ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1538.zip] 戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。 [蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1663.zip] ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。 [オートバトル ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1373.zip] キー入力やタップでオートバトルを開始する機能を追加します。 ※YEP_BattleEngineCoreを導入している場合 ※味方に戦闘不能者がいる時にオートバトルをすると挙動がおかしくなる。(敵の行動時に味方が一歩前進する) [エネミー息遣い ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1664.zip] エネミーを息遣いしているように動かします。 [○○の知識 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1560.zip] 物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [クリティカル計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1494.zip] クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。 [有効度上限特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1415.zip] 有効度に上限を設ける特徴を設定できるようにします。 [行動優先度 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1439.zip] 行動に優先度を設定する特徴や優先度を持つスキルやアイテムを設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 ※このプラグインを導入すると、複数回行動時にまとめて回数分行動する仕様が変更されます。 ※複数回行動の場合でも、それぞれの行動の発動速度に従って、行動が発動するようになります。 [バトルログ表示制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1490.zip] メッセージをバトルログに表示する制御文字を追加します。 ※戦闘時以外で使用するとエラーが発生します。 [ドロップ率操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1613.zip] ドロップ率を操作する特徴を設定できるようにします。ドロップ率はそれぞれ加算されて計算されます。 [自動戦闘時除外スキル ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1437.zip] 自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。 [クリティカル修正 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1442.zip] アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。 [クリティカル即死特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1443.zip] クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。 [ダメージボーナス特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1444.zip] 指定したスキルやアイテムにダメージボーナスを与える特徴を設定できるようにします。 [D値 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1552.zip] ダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。 [回避無視特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1446.zip] 対象の回避を無視する特徴を設定できるようにします。 [ダメージ計算式拡張 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1447.zip] ダメージ計算式にほかのスキルの式を追加する機能を追加します。 [マルチアタック特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1453.zip] 確率で攻撃回数が増加する特徴を設定できるようにします。 [パーティコマンド並び替え ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1448.zip] パーティコマンドを並び替えます。また、スイッチと連動してコマンドを選択不可にすることもできます。 [範囲変更特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1449.zip] 指定したスキルやアイテムの範囲を変更する特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [成功率補正特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1450.zip] 成功率を補正する特徴を設定できるようにします。 ★170908更新 [対象制限特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1674.zip] 指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。現在エネミー専用です。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [行動決定前行動回数スイッチオン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1475.zip] 行動決定前に、現在の行動回数に応じたスイッチをオンにします。 [逃走率変数加算 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1478.zip] 逃走率に指定した変数の値%を加算します。 [速度加算計算式 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1479.zip] 行動速度の計算に使用されるランダム部分を、指定した計算式に変更します。 [発動前コモン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1642.zip] スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。 [二つ名ステートエネミー ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1539.zip] 出現時に二つ名ステートが付与されたエネミーを確率で出現させます。 [行動モーション設定 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1631.zip] サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。 [逃走率修正特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1585.zip] 逃走率を修正する特徴を追加します。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1473871841.zip] サガっぽいレイアウトに変更するプラグイン、陣形プラグインなど様々なプラグインを導入したサンプルプロジェクトです。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1645.zip] サガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。こちらはプラグインのみとなります。 [戦闘中装備変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1567.zip] 戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。 [行動時評価式追加 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1644.zip] 行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。 [アニメサイズ変更 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1648.zip] アニメーションの1セル当たりの画像サイズを変更できるようにします。 マップ・メッセージ関係 [汎用ポップアップシリーズ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1524.zip] 画像やテキスト等をポップアップする汎用的な仕組みを追加します。以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 ★170525更新 └[汎用ポップアップベース ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1670.zip] 以下3つのプラグインを動作させるために必要なコアプラグインです。 ★170525更新 └[入手インフォメーション ver1.15 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1671.zip] アイテム入手時等にスライドインするインフォメーションを追加します。 └[ポップアップメッセージ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1634.zip] メッセージをポップアップ表示させる制御文字を追加します。 └[アニメーションマップネーム ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1533.zip] マップ名表示をアニメーションさせます。 └[カットイン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1527.zip] スキルやアイテムの発動前にカットインを表示する設定を追加します。 └[バトルポップアップス ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1590.zip] 戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します。 [立ち絵表示制御文字 ver1.043 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1470832347.zip] 立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。 [ランダムイベント設置 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1435.zip] イベントをランダムな位置に移動するための仕組みを追加します。 [エネミーアピアランスインジケータ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1390.zip] ランダムエンカウント時、マップ画面に敵の接近を視覚化するウィンドウを追加します。 [不意打ち軽減特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1461.zip] 不意打ち確率を軽減する特徴を設定できるようにします。(元が低いのであまり意味ないかも) [足踏み速度変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1462.zip] イベントの足踏み速度を変更します。早くしたり遅くしたりできます。 [特定タイミング発動コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1463.zip] 場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 [フェイス設定制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1517.zip] フェイスを設定する制御文字を追加します。 [メッセージアライメント制御文字 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1600.zip] 文章の表示や文章のスクロール表示で、文章を中央揃えや右揃えに変更する制御文字を追加します。 [マップでダメージ時キャラにアニメ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1508.zip] ダメージ地形や、スリップ等でダメージを受けた際の演出を、キャラにアニメを表示するように変更します。 [合体文字制御文字 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1510.zip] テキストに濁点、半濁点、傍点、打消し線、二重打消し線、下線を表示する制御文字を追加します。 [乗り物コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1511.zip] 乗り物に乗った時や降りた時にコモンイベントを予約します。 [拡張制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1635.zip] ウィンドウ、フェイス、ピクチャ、BGMなどを操作する制御文字を追加します。 [ステップエフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1479049260.zip] ステップエフェクト、鏡面反射スプライト、移動ルート+の3点を同梱したサンプルプロジェクトです。 ステップエフェクト:足音や足跡など、移動の際にエフェクトを発生させられるようにします。 鏡面反射スプライト:遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。 移動ルート+:移動ルートの設定を拡張し、「右に○歩移動」のような指定を可能にします。 [ポイントスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1627.zip] 対象や座標を指定して画面のスクロールを行うプラグインコマンドを追加します。 メニュー関係 [並び替えシーン ver1.09 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1658.zip] パーティを編成するためのシーンを提供します。 [メニューコマンド並び替え ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1434.zip] メニューを並び替えたり、許可状態をスイッチと連動させたりします。 [装備&ショップステータス改造 ver1.08 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1633.zip] 装備画面とショップ画面のステータス表示を大幅に拡張します。 また、それに合わせて他のウィンドウも調整します。 [陣形 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1587.zip] 陣形の仕組みを追加します。 [メニューステータス改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1565.zip] メニュー画面の簡易ステータス表示を拡張します。 [アクターフェイス改造 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1575.zip] メニュー画面のなどのフェイス表示を改造して、サイドビューバトラーなどを表示できるようにします。 [ミニ情報ウィンドウ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1626.zip] 使用効果や特徴などの情報を表示するウィンドウをさまざまなシーンに追加します。 [ヘルプウィンドウ改造 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1615.zip] ヘルプを縦方向に中央寄せにし、フォントサイズの変更、フレーム部にテキスト表示などの機能を追加します。 [操作ガイドウィンドウ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1616.zip] アイテムシーンなどに操作ガイドなどを表示するためのミニウィンドウを追加します。 クラス関係 [ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1429.zip] 経験値で成長するクラスとABPで成長するクラスを設定できるようにして、 クラスチェンジを行うシーンを提供します。 [経験値テーブル設定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1370.zip] Nextを個別に設定できる経験値テーブルを用意して、設定できるようにします。 [エネミークラス ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1365.zip] エネミーにクラスを設定する仕組みを追加します。 アイテム・スキル関係 [スキルCP制 ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1666.zip] スキルを装備する仕組みを追加します。 ※盾封印の特徴を持った武器を装備していると ※スキルスロットの上から二番目のスロットが使えなくなってしまう。 [パッシブスキル ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1515.zip] スキルに特徴を設定できるようにします。 [限定品 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1364.zip] 1個しか持てないアイテムを設定できるようにして、 限界以上のアイテムを入手しようとした際の処理を変更します。 [ラーニング ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1651.zip] 敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。 [二刀流改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1454.zip] 二刀流でも盾を装備できるようにします。 [装備スロット追加特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1455.zip] 装備スロットを追加する特徴を設定できるようにします。 [失敗メッセージ非表示スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1456.zip] 失敗メッセージが表示されないスキルやアイテムを設定できるようにします。 [使用効果発動率 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1457.zip] アイテムやスキルの使用効果に発動率を設定することができるようにします。 [アイテムにスキルタイプ付与 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1458.zip] アイテムにスキルタイプを関連付けることで、アイテムコマンドの封印などを可能にします。 [マジックスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1459.zip] 所持しているだけでスキルが使用可能になるアイテム、スクロールを製作できるようにします。 [ランダム発動エフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1460.zip] 使用効果が指定した数からランダムで発動するアイテムやスキルが設定できるようにします。 [命中回避計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1548.zip] 命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。 アイテムやスキル毎の式を設定することもできます。 [連携発動スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1463581758.zip] 特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。 [アイテムプラグインサンプル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1483196263.zip] アイテム関係のプラグインを一つにまとめて設定を行ったサンプルプロジェクトです。 [アイテムソート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1620.zip] アイテムをソートする機能を追加します。 [アイテムストレージ ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1618.zip] アイテムを保存するためのストレージの機能を追加します。 また、そのストレージを使ったショップ機能も追加します。 [アイテム重量制 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1619.zip] アイテムの所持を重量で制限する仕組みを追加します。 [セカンダリカテゴリ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1632.zip] アイテムに追加カテゴリを設定できるようにします。 また、そのカテゴリを使って、アイテムの抽出ができるようにします。 └[カテゴリ合成 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1621.zip] アイテムに設定されたカテゴリを使った合成機能を提供します。 [装備制限 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1625.zip] 計算式で装備を制限する機能を追加します。 ステート関係 [ステートターン表示 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1352.zip] 戦闘中、アクターのステートやバフの残りターン数をアイコンに表示します。 [ステートヘルプ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1582.zip] ステートにヘルプを付け、ステートの詳細を見るための仕組みを追加します。 [一時ステート特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1592.zip] 行動時や防御時に確率で一時的にステートを付与する特徴を追加します。 ver1.02より、スキルにも一時ステートが付与できるようになっています。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [ステート付着率操作特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1464.zip] ステートの付着率を操作する特徴を設定できるようにします。 [ステートターン操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1471.zip] ステートの効果ターンを操作する特徴を設定することができるようにします。 [マップ解除ステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1487.zip] 指定されたマップに入った時、設定されたステートを解除します。 [マップステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1486.zip] マップにそのマップ内にいる限り付与され続けるステートを設定できるようにします。 [永続ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1468.zip] 戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。 [ステートグループ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1469.zip] 複数のステートをグループとして管理することができるようにします。 [タイミング解除ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1470.zip] 攻撃命中時、行動後、行動終了時解除されるステートを設定できるようにします。 [ステートターン操作効果 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1599.zip] アイテムやスキルに、付与中のステートや強化弱体のターンを操作する使用効果を設定できるようにします。 [ステート付与解除時コモン特徴 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1579.zip] ステートが付与や解除されたときにコモンイベントを予約する特徴を追加します。 バグ修正関係 [バグ修正:スキルタイプ重複 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1361.zip] 同じスキルタイプを複数追加するとスキルシーンでダブって表示される問題を修正します。 [バグ修正:文字サイズ高さ調整 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1395.zip] 文章の表示で、1行目の一番最初に\}を入れても、1行目だけ高さが調整されないバグを修正します。 [バグ修正:リロード時BGM自動演奏阻止 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1516.zip] マップがリロードされた際、BGMが記録されていてもマップに設定されたBGMが演奏されるのを阻止します。 [バグ修正:マップ時ステート解除 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1572.zip] アイテムシーンでステートが解除された時、イベントコマンドで同じステートの付与に失敗する不具合を修正します。 [バグ修正:シーンチェンジ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1603.zip] メッセージウィンドウが開いていない状態で選択肢などを開き、そのままシーンチェンジを行うと、 正常にウィンドウが閉じないバグを修正します。 [バグ修正:スキル習得判定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1583.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]スキルの習得判定を元に戻して、イベントの条件分岐時のみ 追加されたスキルを含むようにします。 その他 [バージョンアップコモン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1614.zip] セーブデータ内の記録バージョンとプラグインの設定バージョンが違う場合、コモンイベントを予約します。 [削除機能回避プラグイン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1408.zip] 素材削除機能で削除されるのを防ぐため、プラグインで定義のみを行います。 [条件コモン特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1555.zip] 条件を満たすと、コモンイベントを予約する特徴を追加します。 [リロード時アラート消去 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1580.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]F5でリロード時に表示されるアラートをでなくします。 [汎用スクリプトコマンド ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1646.zip] イベントコマンドのスクリプトで設定したテキストを入力されたスクリプトの前に追加します。 [タイトル文字サイズ変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1622.zip] タイトル画面に表示されるタイトルの文字サイズを変更します。 [メモ置換 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1661.zip] メモ内の特定の記述を別のオブジェクトのメモに置き換えます。 ツール [MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1649.zip] MVのキャラクター生成素材のリネーム及び導入を行うツールです。 VXAceで作られているため、Windows専用です。 うpろだ見ましたが他に素材っぽいものがないので、見つけた場合随時追加お願いします。 ちなみに昔のアレは需要ないし、あまりにアレなので消しました。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/229.html
今流通しているwikiのデータのMD5です。7/3の23時、4日1時に落としたもの。 ファイル名 md5sum mai1999-2003.zip CB7E0167C36E74DE0EDEBC6D5E0DD224 mai2004-2008.zip 4856EC93D6A3A7F9250B3920B60D0809 He_115666.zip 170F4096B39EA53003E88E27E028F529 He_114770.zip 9DC66940853CF75684548EC14B387787 He_114767.zip F859BBE1A580BCAD91E8DE5F237E1390 He_114768.zip 6B77B1635C5F9896CF5CDB14D0405262 He_115016.zip 891399408DEF4FA858515DDBAED8A9FA He_15030.zip 9A219ED18A31D3A401954CBC545259C7 He_115059.zip 15565F88DA9B622583E91F6DC7864A68 File_7917.zip C22101E0E79B05997D4DA9055C444E96 He_117582.zip 65F3EB327A6B3C4536095FB7FD1FA6E6 kitchou14776.zip 6BC20980680804BD6E7749575EA69492 MD5とは? MD5とは、一般的にファイルが破損・改竄していないかを調べるために用いられる、ハッシュ関数のことです。 MD5の確認の仕方 Windows Vector などからmd5を調べるソフトウェアをダウンロードしてください。(以後の操作は各ソフトウェアに依存します) Mac OS X ターミナルを起動し、以下のコマンドを実行。 md5 [FILE]
https://w.atwiki.jp/2ndanniver/pages/20.html
回す人の仕事 その人物は5スレ目 96の一言によって降臨した、、、。 96 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 11 24 46.91 ID 6GBN64lL0 おーい 英字のわっかのふらっしゅつくってくれたひとはー? 東京湾観音ふらっしゅつくってくれたひとはー? 227 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 14 26 52.22 ID ZVwRExkf0 96 なんか呼ばれた希ガス。。。 需要ある? 彼の今回初仕事は混迷を極めるピクロスの補助ツールであった。 302 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 14 59 58.67 ID ZVwRExkf0 http //www.vipper.org/vip450760.zip そのツールには「全体を回す」機能が付いていたのだったwwww http //konotoma.s257.xrea.com/sa/src/up0021.zip(廻るバージョン) 337 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 15 47 19.68 ID ZVwRExkf0 ざっと読み直してきたけど ホントに回す必要があったんだな…w あんなボタンじゃなくて A・B・C それぞれを上に持ってくるボタンつければよかったと後悔orz 338 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 15 48 10.90 ID 6GBN64lL0 337 ネタだったのかwwwwwwwwwwwww 339 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 15 48 47.83 ID ns2dzqLW0 337 おまwwwwww 何度かの修正を行い最終版まで出すあたりが職人のプライドというところか。 622 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 19 23 31.73 ID ZVwRExkf0 http //www.vipper.org/vip450970.zip 同梱の「cover.jpg」を更新することで 表示・非表示の内容を更新できるように変更。 ※「cover.jpg」は同名 同トリミング限定 だがそれだけでは終わらなかった。 119 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 01 05 31.54 ID tvSJwmSe0 お待たせ。 http //www.vipper.org/vip451448.zip 489 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 02 31 18.73 ID tvSJwmSe0 必要ないかと思いますが せっかく作ったので… http //www.vipper.org/vip451539.zip ノシ http //konotoma.s257.xrea.com/sa/src/up0051.zip このFLASHにあんたがたはみんなくらくらしてしまったのだったwwww あんまり目が回ってやった 後悔はしていない
https://w.atwiki.jp/sinsyu61/pages/66.html
2010/9/21 解答が完成したのでアップしておきます。 2010/9/29 指摘していただいた間違いを訂正したので訂正版解答をアップしておきました 2010年度本試験問題 【1~4番問題】生化学2010-1~4.zip 【5~8番問題】生化学2010-5~8.zip 2010年度本試験解答 【解答】 2010年度生化学解答.doc 【訂正版】2010年度生化学解答訂正版.doc 試験対策用 とりあえず卓球部の先輩から頂いた過去問と予想問題をアップしました。 ファイル形式がpngだったりjpgだったりしますがお気になさらないようお願いします。 biochemistry-03m.zip biochemistry-08m.zip biochemistry-example.zip 07Mの本試、予想問題ももらったのでアップします。 07M予想問題.pdf 07M予想問題解答.pdf 07M本試.pdf 2010の問題です。解答を一応作りましたがまだまだβ版です。 生化学2010-1~4.zip 生化学2010-5~8.zip 生化学解答1~4β.zip 生化学解答5~8β.zip 生化学係です。所々問題があってノートまるあげはできませんが、代用のまとめをUPしおきます。 糖代謝のまとめ.doc 参考書エリオットの該当範囲をのせます。 日付ごとに項目を書き出してあるので、ノートと一緒に参考にしてみて下さい。 エリオット該当範囲(4月).docx エリオット該当範囲(5月).docx エリオット該当範囲(6・7月).docx ノートです。容量の関係で3つに分割しました。P6は存在しません。 bio-chemi-note01.zip bio-chemi-note02.zip bio-chemi-note03.zip ノート追加。DNA、RNA関係。 bio-chemi-DNA.zip このページだけだとファイルの容量が足りなくなりそうなのでシケプリ用のページを作りました 生化学シケプリ。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3960.html
東方永夜抄 ~ Imperishable Night. もう歌しか聞こえない Blind Night SorrowTHOUSAND LEAVES / Blind Night Sorrow / Abecky FrozenSOUND HOLIC / 東方的夢幻烈歌抄 / MARIN Glorious Futuremonochrome-coat / Dearest...from / Ne;on LoreleiSound Online / Trois Bleu / 野宮 あゆみ ALiCE S EMOTiON / TAILWINDS /野宮 あゆみ Mystic Nightsオリエンス / Passion Blossom / ひなた 巫凪 Night Songthe blankets / HAPPY REBIRTHDAY / キアリク 壊夜雀轟歌UtAGe / 東方詩循詩歌 -marvelous three days- / 雛、T-D.ARK 義母メガピコ / 東方デラべっぴん / メガピコ クウソウソウギXOTIC / Revolution / タケ 子守唄-song for you-Liz Triangle / S4U / lily-an ソングバード虹色論理 / Scarlet You E.P. / 210 虹色論理 / SCARLET TEA BREAK / 210 ナイトメアLight ? Staff / K点 / 小澤 裕子 メイビーラヴロック!SYNC.ART S / らぶれす-Loveressive- / 桃梨 もう歌しかうたえない石鹸屋 / 石鹸屋のお歳暮2 / 秀三 もう歌しか聞こえないefs / LunaticGate / 阿部 ヒダリ efs / Chaotic Beat / 結城 京華 もう歌しか聞こえなくなってactivity / quartet / 野。 もうなにもきこえないSYNC.ART S / REQUIEM Re miniscence~幻葬は追憶の彼方へ~ / なつみ もう春しかきこえない花梨糖達の宴 / 花梨糖達の気紛れ祭 / 檸檬氷菓 夜行性紅庵 / モノクロームアウト / べに 夜雀のバラッドいえろ~ぜぶら / 東方月響歌 ~Ballad of Moon~ / 藤宮 ゆき (複数曲混合)In A Night When Her Sorrow Resounds AroundForeground Eclipse / Wishes Hidden In The Foreground Noises / Merami、Teto (複数曲混合)Night BirdSOUND HOLIC / 永 -TOKOSHIE- / 709sec. (複数曲混合)Night Bird Ex.SOUND HOLIC / Endless Seeker / 709sec. (複数曲混合)コン・カルテット㈲はしやすめwithオンパシラオールスターズ / くろれきし / エビみょん (複数曲混合)鳥ならおまかせ焼き鳥屋Innocent Key / 東方聖水祭 / ココ、真野 紫 (複数曲混合)プリズムバード ~ 騒霊楽団 featuring with みすちー文鳥Online。 / 東方夢現境~Fact from Fiction~ / 小森 きり (複数曲混合)もう きこえない うたSilly Walker / ミュージックスてゐション / 都来 りね、すぺらんかー (複数曲混合)夜の夢 ~ Whose Dream?味玉定食 / AZITAMASPARK!! / 味玉定食
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/16.html
槍系 槍 ジャベリン △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB リファイン版 △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 投擲用の槍、つまり投げ槍。出来栄えもなげやり。 あと少しポリ数減らせるなぁ、コレ。 →と思って修正してみたけど合計のポリ数は変わらなかったw 槍1 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB リファイン版 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 添刃のあるタイプの槍。刺突の他、斬撃にも対応。 これもまだポリ数減らせるわ。 →と思って修正してみたけど余計に増えたよッw 槍2 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 使用目的のよくわからない謎の槍。突くのにも薙ぐのにも向かない。 まあオリジナリティがあると言ってくれ。 槍3 △30ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ4KB 非常にシンプルでデータ量も少ない槍。 ちょっと原始的で、いかにも槍!といった武器である。 槍4 △125ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 刺突だけでなく斬撃にも対応した槍。 金属部分が大きいためかなり重量があり、斧のような使い方もできなくはない。 グレイヴ △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 大きな刃状の穂先を持つ槍。刺突、斬撃に対応する。 ここから攻撃を受け止める機能のある槍に進化していったそうな。 槍 贅沢版:△72ポリ+□78ポリ、ローポリ版:△50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB ゲーム用に作った槍。 通常の刃に加え、相手の攻撃を受け止めるための刃ももつ。 デザインする際に特に何もモデルにはしていないが、 そんなに突飛なデザインではないのでどこかに似たものが存在するかもしれない。 ハルバード △83ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 突く、斬る、引っかけるに対応したポールアームの完成型。 形状やポリゴン数をもう少しどうにかできると思う。 →これも修正したけどポリ数増えた。別バージョンでも作るかなぁ。 ハルバード 贅沢版:△212ポリ、ローポリ版:△84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ゲーム用に作ったハルバードの別バージョン。 前のよりはまあ見栄え良くなってると思う。 どのみちフィクションなデザインなので、実在するハルバードとは大分異なる。 今度実在するのをモデルにして作ってみるかなぁ。 ランス △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 円錐状の馬上突撃槍。 ランスは他のタイプも作ってみたいなと思ったり。 ランス △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 贅沢ポリゴンで形状もちょっとまともになったランス。 ポリゴン数の制約が緩いならこっちを使ってほしいかも。 ランス 贅沢版:△16ポリ+□56ポリ、ローポリ版:△56ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB ゲーム用に新しく作り直したランス。 贅沢版は綺麗な円錐に、ローポリ版はとことんローポリになっている。 以前のものと比べ柄が長く、若干普通の槍に近いバランスに。 そんで装飾のために見た目がちょっと派手になったかな? ランス △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ランスのまた別のバージョン。 装飾は一つ上、シルエットはもうひとつ上というカンジ。 ゲームに使うならこれが一番現実的かな。 長巻 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB リファイン版 △96ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 刀の柄を長くしたような武器。 刀を改造して作ったのもあってややポリ数が多め。 薙刀 △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 長巻とは別の、槍としての思想から派生した武器。 鬼の薙刀 △182ポリ + △96ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 某ゲームで鬼のエネミーが使用する薙刀状の武器。 たけのやり △12ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 竹を加工したシンプルな(原始的ともいう)武器。 ひのきのぼうより強い程度の武器とあなどるなかれ、 達人の域に達した者が用いれば、B-29さえ撃墜してしまうといわれる。 竜槍ゲオルギウス △92ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 邪竜ゲオルギウスの角をそのまま用いて作られたランスタイプの槍。 モンハンでいうところの黒龍槍にあたるもの。 設定が似ているだけにデザインを遠ざけるのに苦労した。 素材の入手難度は高いが、それに見合うだけの性能を誇る。 槍 △108ポリ+□226、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ51KB 刃の非常に大きい槍。 ただし竜の角を素材としているため金属と比べればやや軽量。 ランスのように突いたり、斧のように薙ぎ払ったりといった使い方ができる。 こっちが竜槍ゲオルギウスでもいいような気がする。 ポリゴン数が多いので動画 or 画像素材向け。 剣槍 △124ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB 両手大剣のような思想で発展した槍の一種。 厚い鎧を貫く鋭い先端と、薙ぎ払って叩き切る刃の両方を持ち合わせる。 刃の途中には突起があり、これで相手の攻撃をある程度御することも可能。 また脇に挟んで安定させられるよう、柄の部分は長くなっている。 なんとなく実在しそうな香りを漂わせるが、もちろんオリジナルの創作物。 火の精霊の槍 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 火と熱気を司り、鍛冶職の守護でもある精霊コニトカ=ティニスの槍。 槍か剣か微妙なバランスではあるけれど、一応槍ということになっている。 鍛冶、ということで鍛えている途中のテクスチャも同梱。 ザ・ビースト △238ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 使用者の魂を削り力に変える、物思わぬバケモノ器物。 個人的に思い入れのある武器なので手を抜けるはずもなく、 結果としてローポリとは呼びにくいポリ数になった。 デモニックフォーク △114ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 悪魔の角と翼をデザインした槍。魔力を増強する効果もある。 ファンタシースターシリーズに同名の武器が登場するが、もはや別物。 全体的に色が暗すぎるカンがある。 クルセイダー (△156ポリ、256^2*1テクスチャ)*2、zipファイルサイズ22KB クリス&ロザリアが使用する、二つの斧状の添刃をもつ槍。 ちなみにクリスが白い刃の方で、ロザリアが黒い刃の方。 この二振りの槍・・・というかこの二人は対となっているが、プリキュアではない。 ロザリアの方は伸縮したり、中に鎖が仕込んであったりという設定があったような・・・ スノーホワイト △244ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 氷銀河の精霊の力を宿すという、強烈な冷気を放つ槍。 トリシューラ △204ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB 破壊神シヴァの力と三つの目を象徴する三叉の槍。 聖剣伝説が悪いのか女神転生が悪いのかは知らないが、 弓であるピナーカとしばしば混同される。 神話クラスの武器であり、その能力は半端ではない。 個人的にシヴァと共に何かと縁のある武器。 この形状や設定は結構好きだったりする。 セーラーサターンの槍 △134ポリ+□368ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ58KB リクエスト品。 元ネタは良く知らない。世代ではあるんだけど。 ゲイボルグ △340ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB Fate版ゲイボルグのようなもの。 コメント 槍3は中国武器の「さん( #37855;)」ではないでしょうか。一般的には西遊記の沙悟浄の武器と言われているアレです。 -- shyrook (2011-04-25 14 08 11) 失礼、『槍2』でした。 -- shyrook (2011-04-25 14 10 02) 槍2はフィーリングでデザインしたので特にモデルはありません。なるほど、あながち間違ったデザインでもないんですね。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-04-25 19 07 21) セーラーサターンの槍・・・私もこの世代です、気づかなかったのですが柄の部分はよくみると結構複雑なのですね、こちらも見事な仕上がりですごいです。 -- Yu-ki (2011-10-09 11 12 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinatan/pages/13.html
ダウンロード 公開日 バージョン DLファイル名 2010年11月08日 0.01 hina001.zip 2010年11月09日 0.02 hina002.zip 2010年11月09日 0.03 hina003.zip 2010年11月09日 0.04 hina004.zip 2010年11月09日 0.05 hina005.zip 2010年11月11日 0.06 hina006.zip 2010年11月11日 0.07 hina007.zip 2010年11月11日 0.08 hina008.zip 2010年11月12日 0.09 hina009.zip 2010年11月16日 0.095 hina0095.zip 2010年11月17日 0.10 hina010.zip 2010年11月19日 0.101 hina0101.zip 2010年11月22日 0.11 hina011.zip 2010年11月25日 0.12 hina012.zip
https://w.atwiki.jp/ochamemo/pages/21.html
オチャメモ キーバインド ビューの切替 C-F7 エディタバッファの切替 C-F6 パーステクティブの切替 C-F8 指定行へジャンプ C-l インクリメンタル検索 C-j (次の検索 C-j 前の検索 S-C-j) 呼び出し階層 C-A-h キーバインド一覧 C-S-l 検索ダイアログ C-h ページ検索 C-f 次を検索 C-k エディタに戻る F12 バッファ一覧 C-S-e やり直し(戻る) C-z やり直し(進む) C-y コンパイラについて 前提 ECLIPSE本体の実行のためには、適切なJREをシステムにいれておく必要がある。 Eclipse上のコンパイルでは、JDKをいれようがいれまいが、JDTのコンパイラが使用される。 Eclipse上のjavaコンパイラのバージョン指定により、使用するJREのバージョンが自動的に選択される。ここでいうJREの設定は、ランタイムクラスライブラリのバージョン。コンパイラのバージョンとは関係ない tools.jarjavac.exeとかコンパイル時に使用されるjavaで書かれたツール群。javacは実はjavaで書かれている。 rt.jarランタイムクラスライブラリ。java.lang.StringなどのJava標準クラス。 ANTビルド時に使用されるコンパイラ(ECLIPSE) 通常、ANTを使用した場合、JAVA_HOMEで設定したコンパイラが自動的に選択される。 コンパイラのバージョンを変更するにはtools.jarを使用したいJDKのものに変更する。設定→Ant→ランタイム→クラスパス→グローバル項目 ECLIPSE上のコンパイラを使用するためにはEclipseの設定ダイアログで「Ant」→「ランタイム」のプロパティータブで名前=build.compiler 値=org.eclipse.jdt.core.JDTCompilerAdapter とする。 ANTビルド時に使用されるコンパイラ(コマンドライン) 通常、ANTはJAVA_HOMEで設定しているJDKを使用する。 (もしくは、クラスパスで指定されているtools.jarなど) javacのfork属性をtrueにすると、コンパイルが別プロセスになる。 参考 http //www.eclipsewiki.net/eclipse/?cmd=read page=Ant%A4%F2%BB%C8%A4%A6 word=ant ECLIPSE3.1の日本語化(非公式) 正式版が出た場合は再インストールが必要 詳しいことはEclipseWikiにあり Antは1.6.1をインストールしておく Eclips内蔵のプラグインでもできるが、面倒くさい 31I18Nwith30NLS.zipを解凍 解凍してできたディレクトリにNLpack-eclipse-SDK-3.0.x-win32.zipを移動 antで上記ディレクトリ内にあるビルドファイルを指定して実行 Eclipse3.1のパスとかを聞かれるので入力する